02-05-2014, 06:47 PM
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El director creativo de Watch Dogs, Jonathan Morin, ha explicado a Eurogamer que las críticas por los aparentes recortes gráficos sobre el motor del título se reducirán cuando el juego llegue a las tiendas y la comunidad vea la calidad final.
En su opinión, las diferentes son una cuestión de escenario y de efectos. Morin cree que si los jugadores comparan el tráiler del E3 2012, cuando se presentó Watch Dogs, con el resultado final del juego en las mismas condiciones, no notarán diferencias.
"La gente ve las cosas y las interpreta en base a lo que saben. Es algo que no puedes controlar. El tráiler no fue una buena referencia gráfica. Creo que el juego puede compararse bien con [el tráiler] del E3 2012 si presentes el mismo lugar y el mismo tiempo atmosférico".
Watch Dogs es uno de los videojuegos más esperados del primer semestre del año. El título de Ubisoft estaba inicialmente previsto para finales del pasado año, pero la firma francesa decidió retrasarlo para mejorar su calidad.